
Promedios y Récords
Aspectos Generales y Reglas; Promedios y Récords
El objetivo de esta herramienta es propiciar la actividad en el clan, así como la de los aliados, es un sistema simple de estadísticas y datos en los cuales se proporcionará información de cada miembros del clan. Se compone por:
· Número: Indica la posición que lleva alfabéticamente el miembro, depende de la sección en la que se encuentre.
· ID: Es el nombre de usuario con el que esté registrado cada miembro.
· Status: indica qué tan buena es su labor en el clan, hay 4 status (Malo, Regular, Bueno y Excelente).
· Habilidad: Primer forma de calificación en el que cuál se evaluará la habilidad del usuario en eventos que participe. (Escala 1-10, desde Sin habilidad-Muy habilidoso)
· Actitud: Segunda forma de calificación en el cuál se evaluará la actitud del usuario en eventos que participe. (Escala 1-10, desde Grosero-Amable)
· Promedio: Promedio entre calificaciones de habilidad y actitud, el promedio te genera el status correspondiente.
-Si tienes un promedio entre 0 - 5.9 tu estatus será: MALO.
-Si tienes un promedio entre 6.1 - 7.9 tu estatus será: REGULAR.
-Si tienes un promedio entre 8.0 - 9.4 tu estatus será: BUENO.
-Si tienes un promedio entre 9.5 - 10.0 tu estatus será: EXCELENTE.
· Récord: Es el historial del usuario en el clan, sobre los eventos en que ha creado, participado o faltado. Se compone por tres letras: C-P-F.
· Fecha: Es la última vez que participaste en un evento, no participar de 20 a 30 días en un evento causará que tu estatus baje a MALO por las reglas de inactividad.
· Los Aliados estarán bajo una simple cuenta con su nombre de clan como si de un miembro se tratase, todos los miembros de un clan contribuyen a una cuenta única, así que uno afecta el rendimiento de todos.
Reglas
1. Todos los líderes de escuadra que hagan un evento en los chats "Eventos Forjados" o "Chat General" tendrán derecho a poder calificar a los miembros que se anotan a su escuadra. Caso contrario de ser simplemente un participante, no podrás calificar.
2. Para que un evento sea válido, tendrá que tener el formato completo (Evento, Fecha, Hora, Descripción, Miembros).
3. Al concluir el evento, se tendrá que poner EVENTO COMPLETADO en el chat donde corresponde. Es responsabilidad de todos los miembros tener que recordar al líder de la escuadra que ponga EVENTO COMPLETADO a dicho evento para evitar conflictos.
4. Se califica en dos ámbitos, habilidad y actitud. (Ej. Whorlz Habilidad 8, Actitud 10.)
5. Las calificaciones deben ser pasadas al administrador de confianza para que puedan ser registradas.
6. Si el líder no pasa las calificaciones y son pedidas por un administrador pasado 3 días, el líder de la escuadra tendrá 0 en habilidad y actitud y todos los miembros participantes hasta los de reserva, tendrán 10 automático.
7. El creador de un evento o líder de la escuadra por el simple hecho de hacer un evento, tendrá 10 automático.
8. Si un participante falta, se debe notificar al administrador, para asignarle su falta al miembro que faltó. Una falta genera un 0 automático en ambos aspectos de la calificación. (Ej. Whorlz 0 Hab, 0 Act)
9. Si un participante cuenta con un estatus malo o inactividad, podría ser expulsado mediante votación entre administradores.
Valor de los Eventos y Casos Especiales
Los eventos en los que participes tendrán un valor específico de participaciones dependiendo del número de integrantes, dificultad y duración de los eventos, podrá ser que un evento valga una participación y otros valgan dos participaciones, aquí hay una lista detallada del valor de cada evento:
1. Patrullas: 1 Participación.
2. Aventuras: 1 Participación
3. *Crisol: 1 Participación (Hay excepción)
4. Pruebas de los Nueve: 2 Participaciones.
5. Asaltos (Ocasos): 1 Participación
6. Incursión Normal: 1 Participación
7. Incursión Prestigio: 2 Participaciones.
8. Gambito: 1 Participación.
*Casos Especiales*
*Con la finalidad de fomentar la creación y participación de eventos en el Crisol se implementará la siguiente mecánica:
Los administradores de Crisol estarán atentos durante los eventos en que participen/creen para otorgar una participación doble a aquellos que tengan mejor desempeño durante las partidas. Podrá haber 1 ganador o 2 ganadores dependiendo del número de participantes (1 ganador por 3-4 participantes, 2 ganadores por 5-6 participantes)
*Los torneos de Forjados en el Hierro podrán contar con una condición de triple participación por cada ronda que se concluya, pero doble falta si llegase un miembro a ausentarse de dicho torneo. El compromiso es clave para el éxito de estos eventos masivos.