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REGLAMENTO DE
“FORJADOS EN EL HIERRO”

 

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Introducción.- El presente documento tiene como finalidad detallar las normas básicas las cuales el clan FORJADOS EN EL HIERRO se regirá, el cual de ahora será nombrado como EL CLAN para finalidad que a los involucrados se entienda. 

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Nuestro Lema: Solo mueres una vez, haz que valga la pena.* 

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Mandamientos del clan "Forjados en el Hierro": 

Actitudes Positivas: 
1.- Trabajo en equipo. Los miembros del clan deben ser participativos, ayudar y pedir ayuda. 
2.- Respeto. En el chat general se bromea, pero, cada guardián debe establecer sus límites y hacerse respetar como respetar a los demás y el tiempo de cada quién. 
3.- Sentido del humor y divertirse. 

4.- Responsabilidad. Obedecer las reglas del clan, ser un miembro comprometido con el clan y sus eventos. 
 
Actitudes Negativas: 
1.- Prohibido frustrarse con los miembros del clan, es un juego. 
2.- Prohibido cualquier tipo de ‘bullying’. 
3.- Prohibido enlaces con contenido pornográfico, erótico, racista, homofóbico, discriminatorio, y/o de cualquier otra índole que denigre la integridad de los miembros del clan. 
4.- Prohibido el spam o cualquier contenido que no tenga que ver con Destiny y/o videojuegos (imágenes, stickers, audios). 
5.- Prohibido promocionar productos, servicios o webs con fines comerciales o ajenos al clan. 
6.- Prohibido provocar un ambiente hostil o buscar conflictos contra los miembros del clan. 
7.- Prohibido realizar acciones tentativas de fragmentar el clan. 
8.- Prohibido el uso de trampas, códigos, hacks y mandos alterados. 

 

ÍNDICE DE ARTÍCULOS. 

 

Artículo 1.- Requisitos, Ingreso, Expulsión. 

A – Requisitos. 

B – Ingreso. 

C – Expulsión. 

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Artículo 2.-Grupos del Clan 

A – Grupos. 

B – Grupo ‘Forjados en el Hierro’ 

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Artículo 3.- Eventos. 

A – Formatos. 

B – Líder del Evento. 

C – Tolerancia. 

D – Conclusión del Evento. 

E – Problemas en la Escuadra. 

F – Tiempos de Participación. 

G – Participaciones. 

H – Eventos Repetitivos o Prefabricados. 

I – Promedios y Récords. 

 

Artículo 4.- Faltas y Sanciones. 

A – Faltas Leves y Graves 

B – Sanciones. 
C - Instaban 

Artículo 5.- Hermandad con otros clanes. 

 

 

-Artículo 1.- Requisitos, Ingreso, Expulsión. 

 

A.- Requisitos. 

Para ser parte del clan se requiere realizar los siguientes pasos: 
- Solicitar ingresar al clan. 

- Ser mayor de 16 años. 

- Ser un miembro participativo. 

- Indicar sus horarios de juego. 
- Dar un número telefónico con Whatsapp, para poder entrar a un grupo introductorio al clan.  
 
B.- Ingreso. 

Para el ingreso al clan solo se necesita enviar la solicitud correspondiente mediante la página de Bungie https://www.bungie.net/, o mediante la funcionalidad del juego, la solicitud será verificada por los administradores del clan, verificando requisitos.  En caso de ser aceptados en el clan para se les agregará a los chat del clan. 
 
C.- Expulsión.  

La expulsión de los miembros por faltas, será realizada por el administrador encargado, siempre y cuando se someta a votación por parte de los administradores, se requiere la mayoría de votos para la expulsión. 

1.- Queda prohibido insultar, denigrar y la actitud intolerante sobre cualquier miembro del clan, cualquier miembro del clan puede contactar con su administrador de confianza para denunciar a algún miembro que considere haya tenido esta actitud con él, será motivo de falta.  

3.- Queda además prohibido el SPAM, se considera SPAM cualquier contenido que no tenga que ver con Destiny y videojuegos, será motivo de falta. 

4.- Queda totalmente prohibido la pornografía en el clan, será motivo de falta o expulsión. 

5.- Guardianes inactivos por 28-31 días serán expulsados del clan de forma inmediata (Veáse Art. 3). 

6.- Se tiene que cubrir un mínimo de 8 participaciones al mes. 
7.- Aquellos que sean expulsados por inactividad solo tendrán la oportunidad de un reingreso a partir de la siguiente temporada. 
8.- En caso de que un miembro necesite un tiempo libre por motivos personales, se le podrá asignar un estado de ausencia solo si ellos lo piden, el cual tiene 28-31 días de duración. Se podrá remover este estado si se ve que el guardián está activo en cualquier otro juego. Solo puede haber 5 guardianes con este status. Los guardianes que duren más de 60 días en un estado de inactividad por vacaciones, problemas personales, etc,  serán removidos del clan por el tiempo que ellos logren volver al juego. No será contada como expulsión. 

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-Artículo 2.- Grupos del Clan. 

 

A.- Grupos. 

Se tiene dos grupos oficiales, la permanencia en estos grupos es OBLIGATORIA. Los grupos son llamados; ‘Forjados en el Hierro’ y ‘Eventos Forjados’ 
  

B.- Grupo ‘FORJADOS EN EL HIERRO’.  

Objetivo de este grupo es convivir, compartir información, solicitar ayuda, organizar eventos sin horario ni fecha establecida. Se permiten publicaciones con temáticas de Destiny, videojuegos y asuntos del clan. Es utilizado como el medio de comunicación principal para las solicitudes de ayuda en eventos de los miembros del clan. Se permitirá bromear de manera moderada sin saturar el chat. Cualquier contenido irrelevante, será considerado falta. 

 

-Artículo 3.-   EVENTOS. 

Es cualquier actividad del juego que se quiera o se necesite realizar con compañeros del clan. 

Los eventos llevarán una serie de requisitos para que puedan ser efectivos y puedan tener una tasa más alta de éxito. 

Todos los miembros del clan tienen derecho de crear e inscribirse en cualquier evento -dentro del clan (Raid, ocaso, presidio, etc...) 

 

  1. Formato 

Información y requisitos que debe llevar un evento, su estructura será diferente conforme al tipo de chat en donde esté publicado.  

Hay dos tipos de formato de evento, los eventos del chat general y los eventos del chat de eventos. 

 

‘Chat General’ 

EVENTO: Nombre del Evento 

FECHA: Día/Mes 

HORA: Horario no definido (al llenarse, ahora, ya, inicia con ‘x’ personas). 

VIGENCIA: Disponibilidad del evento (máximo una hra.) 

DESCRIPCIÓN: Generalidades y requerimientos del evento. 

 

ESCUADRA: 

1.- Guardián 1 (Líder del Evento, ID) 

2.- Guardián 2 (ID) 

3.- Guardián 3 (ID) 

4.- Guardián 4 (ID) 

5.- Guardián 5 (ID) 

6.- Guardián 6 (ID) 

 
Reservas: Son en caso de que un guardián de la escuadra falte. Deberá estar disponible al menos 30-60 minutos. 
1.- Reserva 1 (ID)  
2.- Reserva 2 (ID) 
3.- Reserva 3 (ID) 

 

Todos los eventos deben llevar una vigencia mínima de 1 hora en caso de no especificar. 

 

Chat de Eventos’ 

EVENTO: Nombre del Evento 

FECHA: Día/Mes 

HORA: Horario definido. 

DESCRIPCIÓN: Generalidades y requerimientos del evento. 

 

ESCUADRA: 

1.- Guardián 1 (Líder del Evento, ID) 

2.- Guardián 2 (ID) 

3.- Guardián 3 (ID) 

4.- Guardián 4 (ID) 

5.- Guardián 5 (ID) 

6.- Guardián 6 (ID) 

 
Reservas: Son en caso de que un guardián de la escuadra falte. Deberá estar disponible al menos 30-60 minutos. 
1.- Reserva 1 (ID)  
2.- Reserva 2 (ID) 
3.- Reserva 3 (ID) 

 

*Es necesario el cumplimiento de estos formatos, si no, el evento podrá no ser válido. 
 

 

  1.  Líder del Evento. 

El Forjado que crea el evento será el encargado del evento. Debe reunir la escuadra, crear el grupo de audio, enviar las invitaciones a la escuadra 5 minutos antes de empezar el evento y reportar cualquier falta a las normas. Si el encargado tiene que salir del evento deberá buscar un nuevo líder, en caso de que no haya interés, se cancelará el evento. Si el encargado del evento cancela su evento en menos de una hora será motivo de falta. 

 
    C. Tolerancia. 

El líder de la escuadra dará 10 minutos de tolerancia a partir de la hora establecida para que los inscritos se unan; se debe enviar invitaciones sin importar que los otros guardianes estén en otras escuadra. Al término de estos 10 minutos si un Forjado no se presenta, será causa de falta. Las reservas tendrán 5 minutos para unirse a la escuadra. En caso de no tener más reservas, el líder podrá invitar a cualquier persona. 
 

    D. Conclusión del Evento. 

Al finalizar el evento, el líder del evento, se pondrá en el chat correspondiente ‘Evento Completado’ más todos los participantes de dicho evento. Es la responsabilidad de cada miembro de la escuadra recordarle al líder del evento que ponga ‘Evento Completado’ para evitar cualquier conflicto. 
 

    E. Problemas en la escuadra. 

El guardián que no contribuya en una actividad o que retrase la misma ya sea con mala conexión, mofándose de otros, discutiendo o enojándose podrá ser retirado del evento con la mayoría de votos de la escuadra y el consenso del líder. En caso de mal comportamiento será acreedor de falta. 
 

    F. Tiempos de Participación. 

Los tiempos de participación son los recomendados para completar una actividad de manera que se considere una participación efectiva, el no cumplimiento se toma como participación no efectiva, quedando nulo en caso de que el guardián explique su ausencia repentina o retiro del evento al líder. No aceptaremos en Forjados a guardianes que dejen los juegos a media partida o inconclusa y que no cumplan el tiempo mínimo de la participación o podrían ser acreedores a falta sin un motivo de causa mayor. 

 

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   G.- Participaciones 

Solo serán validados los eventos que estén en los chats del clan no se validarán los eventos múltiples con una misma escuadra. 

Los eventos solo serán válidos cuando más de la mitad de la escuadra sea del clan, caso contrario, no se podrá validar el evento como del clan, por ejemplo: 
En una raid debe haber 4 personas del clan como mínimo y 2 exteriores. 
En una partida de Crisol debe haber 3 personas del clan como mínimo y 1 exterior. 

En una patrulla o asalto debe haber 2 personas del clan como mínimo y 1 exterior. 

 

   H.- Eventos Repetitivos o Prefabricados. 

1.- Al día se podrá hacer un tipo de evento por creador, a excepción de las incursiones (Siempre y cuando sean incursiones diferentes). La repetición de un mismo tipo de evento al día serán contados como un solo evento creado y una sola participación. 

 

2.- Los eventos que se publican llenos no son contados como participación, ya que el objetivo del clan es fomentar la actividad entre los miembros. Si hay un evento con un registro sospechoso, el evento será anulado a consideración. 

 

   I.- Promedios y Récords. 

Cada vez que te anotas en algún evento obtendrás un número de participaciones, acordes al tipo de evento en el que fue hecha esta participación, estas participaciones serán la medida para determinar tu actividad en el clan. 

 

-Artículo 4.-  Faltas y Sanciones. 

 

A.- Faltas Leves y Graves. 

Se consideran 2 tipos de faltas. Leves y Graves: 
1.- Faltas leves: Las faltas leves tienen duración de un mes, tiempo después del cual son borradas, sin embargo cometer otra falta leve reinicia el conteo de días con el total de faltas acumuladas. Se considera como falta leve:  

  • SPAM 

  • Cualquier publicación en el chat de ‘Eventos’ que no sean eventos. 

  • Promoción de productos o webs no vinculados al clan 

  • Salir de un evento faltando treinta minutos o menos para su inicio (Si se sale de un evento argumentando una urgencia, no habrá falta leve, pero la recurrencia de este comportamiento será motivo de falta grave).  

  • Publicar contenido no relevante a la temática de videojuegos. 

  • Bromas durante un evento activo. Los eventos en los chats, serán prioridad. 

  • Cancelar un evento antes de que termine su vigencia (1 hora por default). 

  • Solicitar o invitar miembros a otro juego que no sea Destiny. 

 

2.- Faltas graves: Las faltas graves son de carácter PERMANENTE a excepción de las faltas graves por haber faltado a un evento que tendrán duración de 2 meses. Se considera como falta grave: 

  • Faltas de respeto. 

  • No asistir a un evento en el que se esté inscrito sin dar una justificación (En caso de justificar la falta se tomará como advertencia, sin embargo, la recurrencia de esta falta anula la posibilidad de justificarse). 

  • Publicar pornografía o contenido erótico en cualquiera de los grupos del clan. 

  • Incitar conflictos entre los miembros del clan. 

  • Abandono injustificado en un evento. 

  • No respetar el lugar de un miembro en un evento. 

 

B.-Sanciones. 

La acumulación de faltas leves o graves son motivo de posible expulsión (La administración inicia una votación en la que se decide si el guardián permanece o no en el clan; es necesario la mayoría de votos para la expulsión)  
 
1.- La acumulación de 3 faltas leves en el lapso de dos semanas, otorgará una falta grave (Se reinicia el conteo de faltas leves desde la última)  
2.- La acumulación de 3 faltas graves dará inicio a la votación para expulsar al miembro.  

 

Los ‘límites’ serán responsabilidad de cada guardián. NADIE está por encima de las reglas, cuestionar es válido siempre y cuando haya argumentos y respeto de por medio. (Desaprobar una decisión absoluta de los administradores en el chat general podrán generar faltas leves o graves dependiendo de la gravedad de la desaprobación.)  

 

C.- InstaBan 

  • Cualquier miembro con intenciones de fragmentar el clan. 

  • No respetar las reglas del clan. 

 

-Artículo 5.- Hermandad con otros clanes. 

 

1.- En casos especiales, el clan tendrá hermandad con otros clanes, los miembros de estos clanes podrán estar en los chats del clan y podrán inscribirse y participar en los eventos y actividades bajo las reglas del clan. 

2.- Queda TOTALMENTE PROHIBIDO robar miembros de un clan, en caso de que un clan se aproveche de otro quitándole sus miembros, será automáticamente desafiliado de la hermandad de clanes. 

3.- En caso de que un clan aliado sea inactivo, o no aporte a la alianza, podrá ser desafiliado de la hermandad de clanes. 
4.- El líder del clan estará en los chats del clan para poder moderar a sus miembros. Él decidirá qué miembros van a estar en los chats bajo el régimen de reglas de "Forjados en el Hierro". 

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Nota aclaratoria. - Las reglas pueden ser modificadas de acuerdo al desenvolvimiento del clan y fines que sean requeridos para el bien del clan. 

 

 

 

Aspectos Generales y Reglas; Promedios y Récords 

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​El objetivo de esta herramienta es propiciar la actividad en el clan, así como la de los aliados, es un sistema simple de estadísticas y datos en los cuales se proporcionará información de cada miembros del clan. Se compone por: 
  

  • Número: Indica la posición que lleva alfabéticamente el miembro, depende de la sección en la que se encuentre. 

  • ID: Es el nombre de usuario con el que esté registrado cada miembro. 

  • Status: indica qué tan buena es su labor en el clan, hay 4 status (Malo, Regular, Bueno y Excelente). 

  • Habilidad: Primer forma de calificación en el que cuál se evaluará la habilidad del usuario en eventos que participe. (Escala 1-10, desde Sin habilidad-Muy habilidoso) 

  • Actitud: Segunda forma de calificación en el cuál se evaluará la actitud del usuario en eventos que participe. (Escala 1-10, desde Grosero-Amable) 

  • Promedio: Promedio entre calificaciones de habilidad y actitud, el promedio te genera el status correspondiente. 
    -Si tienes un promedio entre 0 - 5.9 tu estatus será: MALO. 
    -Si tienes un promedio entre 6.1 - 7.9 tu estatus será: REGULAR. 
    -Si tienes un promedio entre 8.0 - 9.4 tu estatus será: BUENO. 
    -Si tienes un promedio entre 9.5 - 10.0 tu estatus será: EXCELENTE. 

  • Récord: Es el historial del usuario en el clan, sobre los eventos en que ha creado, participado o faltado. Se compone por tres letras: C-P-F.  

  • Fecha: Es la última vez que participaste en un evento, no participar de 20 a 30 días en un evento causará que tu estatus baje a MALO por las reglas de inactividad. 

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  • Los Aliados estarán bajo una simple cuenta con su nombre de clan como si de un miembro se tratase, todos los miembros de un clan contribuyen a una cuenta única, así que uno afecta el rendimiento de todos. 

  

Reglas​ 

 

  1. Todos los líderes de escuadra que hagan un evento en los chats "Eventos Forjados" o "Chat General" tendrán derecho a poder calificar a los miembros que se anotan a su escuadra. Caso contrario de ser simplemente un participante, no podrás calificar. 

  1. Para que un evento sea válido, tendrá que tener el formato completo (Evento, Fecha, Hora, Descripción, Miembros). 

  1. Al concluir el evento, se tendrá que poner EVENTO COMPLETADO en el chat donde corresponde. Es responsabilidad de todos los miembros tener que recordar al líder de la escuadra que ponga EVENTO COMPLETADO a dicho evento para evitar conflictos.  

  1. Se califica en dos ámbitos, habilidad y actitud. (Ej. Whorlz Habilidad 8, Actitud 10.) 

  1. Las calificaciones deben ser pasadas al administrador correspondiente. 

  1. Si el líder no pasa las calificaciones y son pedidas por un administrador pasado 3 días, el líder de la escuadra tendrá 0 en habilidad y actitud y todos los miembros participantes hasta los de reserva, tendrán 10 automático. 

  1. El creador de un evento o líder de la escuadra por el simple hecho de hacer un evento, tendrá 10 automático. 

  1. Si un participante falta, se debe notificar al administrador, para asignarle su falta al miembro que faltó. Una falta genera un 0 automático en ambos aspectos de la calificación. (Ej. Whorlz 0 Hab, 0 Act) 

  1. Si un participante cuenta con un estatus malo o inactividad, podría ser expulsado mediante votación entre administradores. 

 

Eventos Especiales 

 

Con la finalidad de fomentar la creación y participación de eventos en el Crisol se implementará la siguiente mecánica: 
 

*Los torneos de Forjados en el Hierro podrán contar con una condición de triple participación por cada ronda que se concluya, pero doble falta si llegase un miembro a ausentarse de dicho torneo. El compromiso es clave para el éxito de estos eventos masivos. 

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