¿Qué podemos esperar de 'La Maldición de Osiris'?
- Whorlz
- 5 dic 2017
- 7 Min. de lectura
En la expansión I: Maldición de Osiris, continúa el viaje de tu guardián con nuevas misiones de historia y aventuras en un nuevo destino, Mercurio. Viaja a través del tiempo y el espacio para descubrir los secretos de Osiris, impedir un futuro sombrío y volver a forjar los lazos entre el legendario hechicero y su mejor alumna, Ikora Rey. Características: - Explora Mercurio y su misterioso "Bosque infinito". - Nuevas misiones de historia y aventuras. - Nuevas armas temáticas, armadura y equipamiento que conseguir. - Nuevas actividades cooperativas. - Nuevas arenas multijugador competitivo. - Y más...

Llega como la primera expansión de Destiny con grandes expectativas entre la comunidad. Se contará la historia del Hechicero más talentoso de la Vanguardia, Osiris. Pero... ¿Qué podemos esperar de esta expansión? La respuesta es sencilla: Contenido.
El contenido incluye la historia de Osiris y sobre los planes que los Vex tienen... esto será a través de misiones especiales las cuales las podremos empezar con Ikora Rey, alumna de Osiris y líder de la Vanguardia de Hechiceros en la torre.

También incluirá una nueva patrulla, que vendría siendo el plato fuerte de esta expansión, la patrulla será en Mercurio, un lugar totalmente diferente en mecánicas respecto a las demás patrullas, ya que esta contará con el famoso 'Bosque Infinito', una simulación Vex que nos planteará siempre diferentes retos cada vez que ingresemos a ella. Será un camino para poder ingresar a cualquiera de las tres líneas del tiempo (Pasado, presente y futuro) que estarán resguardadas por 'demonios'. La patrulla en Mercurio aparte de que incluirá sus respectivas operaciones y misiones, también contará con el evento público más grande en todo el universo Destiny.

Habrá también una Forja de Armas en la zona social del Faro. Es un contenido EndGame, donde podrás hacer armas con materiales que consigas haciendo varias hazañas, eventos o misiones.

Aparte de que contará con Asaltos nuevos y mapas de Crisol nuevos para poder disfrutar, vendrá también algo muy esperado por muchos, una 'nueva' Raid... De nuevo en el Leviatán, la cuál se situará en otra parte, habrán jefes nuevos, dinámicas nuevas y horas y horas de diversión y frustración.

A continuación el trailer oficial antes de la salida del juego:
La descarga de la expansión comenzará el próximo martes día 5 a las 8 AM PST lo que en Europa son las 17:00. No obstante, Bungie realizará un mantenimiento en Destiny 2 para introducir la actualización 1.1.0 además de preparar el juego para la aplicación de la expansión por lo que no podremos jugarla hasta que finalice el mantenimiento. Dicho mantenimiento comenzará a las 16:00 y se estima que dure 3 horas.
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CAMBIOS IMPORTANTES EN DESTINY CON LA LLEGADA DE 'LA MALDICIÓN DE OSIRIS'
EL ESTADO DE DESTINY 2
BUNGIE SE DIRIGE DIRECTAMENTE A LA COMUNIDAD, ALUDE A LAS MALAS CRÍTICAS Y SE PROPONE RECUPERAR A LOS GUARDIANES QUE HAN DESERTADO DEL JUEGO. ESTO ES LO QUE NOS CUENTA Y SUS PLANES PARA LOGRARLO
Queremos tomarnos algo de tiempo para hablar contigo sobre el juego; más específicamente acerca de dónde se encuentra actualmente y hacia dónde se dirige. Nuestro equipo ha estado leyendo comentarios y trabajando en actualizaciones para mejorar el juego. También hemos estado leyendo algunas duras críticas sobre nuestra falta de comunicación, y estamos de acuerdo con que tenemos que ser más abiertos.
En adelante, los sistemas del juego, características y actualizaciones post-lanzamiento de Destiny 2 serán diseñadas específicamente para enfocarse en dar apoyo a los jugadores que quieren hacer de Destiny 2 su pasatiempos principal, un juego al cual regresan una y otra vez y en el que se forjan amistades. Queremos hacer de Destiny un juego que sea parte de tu vida, dándote razones para entrar y jugar con tus amigos, clanes y familias. Queremos hacer de Destiny un mundo del que quieras ser parte.
El mes pasado, publicamos una lista de mejoras en el blog. Hoy, estaremos repasando y actualizando esa lista, a la vez que compartiendo parte del trabajo que el equipo está preparando para lanzar en diciembre, enero, y más allá.
Sabemos que es frustrante cuando no hay suficiente diálogo con el equipo de desarrolladores. Por eso, de ahora en adelante, nos comprometemos a mejorar la comunicación.
- Luke Smith y Chris Barrett
Sinopsis de las próximas actualizaciones
Previamente, publicamos una lista de las próximas mejoras de Destiny 2 que queremos brindarte. Algunas de estas actualizaciones serán introducidas el 5 y el 12 de diciembre. Otras, llegarán con el año nuevo.
Nuevos sistemas y recompensas para darles a nuestros jugadores más habituales mayor cantidad de objetivos opcionales, incluyendo: Una nueva categoría de armas: Obras Maestras, las que tendrán registro de estadísticas, aletorio, estadísticas de bonificación reutilizables, detalles de objeto únicos, y pantallas de detalles de objeto (para más información, lee la sección con los detalles de actualizaciones de diciembre).
Mejores recompensas de comerciantes, con más formas para que puedas comprar objetos directamente con tus fragmentos de leyenda y fichas (para más información, lee la sección con los detalles de actualizaciones de diciembre). Más diseños de armadura que otorgan permutaciones visuales de la armadura en la medida que completas desafíos específicos (para más información, lee la sección con los detalles de actualizaciones de diciembre).
Mejores incentivos para jugadores que completen las desafiantes actividades Prestigio.
Estamos trabajando en una actualización para el mes de enero, para brindarte mayores incentivos para completar las actividades Prestigio.
Mejores recompensas y valor en la repetición de asaltos, operaciones y exploración de sectores perdidos.
En diciembre, estaremos introduciendo una lista de juego de asaltos heroicos y recompensas más generosas para los asaltos. No nos hemos olvidado de las recompensas para las operaciones y sectores perdidos, pero las mismas no serán parte de nuestras actualizaciones en diciembre.
Partidas privadas para el Crisol. Aún anticipamos esto para principios de 2018 y esperamos tener una mejor idea en cuanto a fechas exactas para el nuevo año. También estamos moviendo PvP con rangos al tope de nuestra lista de prioridades para el próximo año, de modo de apoyar a la comunidad competitiva.
Ajustes al Crisol, como la puntuación en Supremacía y mejores reglas de reaparición.
En diciembre, implementaremos otras actualizaciones y arreglos a fallas con el objetivo de mejorar estos aspectos del Crisol.
Mejores incentivos para completar partidas del Crisol (y sanciones por abandonar partidas competitivas).
Un sistema de “Penalización por renuncia” ya está en desarrollo, y puedes esperar novedades sobre la implementación de este sistema el año que viene.
Mejoras continuas al Estandarte de Hierro y la Asamblea de facciones, incluyendo recompensas únicas.
El próximo Estandarte de Hierro y Asamblea de facciones tendrán mejoras en estas dos áreas (para más información, lee la sección con los detalles de actualizaciones de diciembre).
Cambios para hacer que la economía de mods sea más interesante y tenga mayores efectos.
El armero tendrá algunas actualizaciones sobre cómo se adquieren las modificaciones (para más información, lee la sección con los detalles de actualizaciones de diciembre).
Estamos explorando más mejoras a este sistema para el próximo año.
Mejoras continuas a los objetos excepcionales, lo cual incluye ajustes para reducir incidentes de repetición.
Estamos planeando ajustar objetos excepcionales de bajo rendimiento y continuaremos haciendo mejoras y actualizaciones concretas. El próximo año, también agregaremos protección contra repetición de objetos excepcionales.
Nuevas formas de gastar las monedas sobrantes y materiales (los estamos mirando, fragmentos de leyenda).
Podrás gastar fichas y fragmentos legendarios en el inventario de comerciantes (para más información, lee la sección con los detalles de actualizaciones de diciembre).
A su vez, Xur tendrá nuevos objetos (para más información, lee la sección con los detalles de actualizaciones de diciembre).
Una interfaz de gestos que te permitirá equipar Sal, Ramen, Seis tiros, y Voltear la mesa al mismo tiempo.
Aún está en nuestra lista el hacer mejoras a la interfaz de gestos, y puedes esperar novedades sobre la implementación de este sistema el año que viene.
Continuaremos actualizando esta lista en las próximas semanas y meses para mantenerte al tanto de en qué estamos trabajando. Debajo, encontrarás información más específica sobre las características y actualizaciones que puedes esperar en diciembre.
Detalles de las actualizaciones en diciembre
Hay cuatro áreas clave que estaremos mejorando en diciembre. Algunas de estas actualizaciones llegarán con la actualización del 5 de diciembre, y otras estarán incluidas en un parche que se implementará la semana siguiente, el 12 de diciembre.
Ambas actualizaciones, combinadas, incluyen mejoras que buscan alcanzar los siguientes objetivos: -Mejorar las recompensas para jugadores avanzados -Dar mayor control al jugador acerca de la obtención de recompensas -Mejorar la utilidad de los fragmentos, al agregar cosas en las cuales poder usarlos -Realizar mejoras generales de calidad donde sea posible
-Los siguientes cambios son los primeros pasos hacia alcanzar estos objetivos, y tenemos más cosas planeadas para nuestros próximo lanzamiento en enero. A continuación, te dejamos una lista de los cambios que se vienen en Destiny 2. Cada categoría está marcada con una fecha estimada de implementación.
Mecánicas de PE
El fin de semana pasado, deshabilitamos un mecanismo escalonado que ajustaba la obtención de PE sin reflejar esos ajustes en la interfaz de usuario. Nuestra intención era mantener a las actividades más lentas tan gratificantes como las actividades de alta intensidad y repetición, sin confundir las variaciones en los valores de PE mostrados, pero la naturaleza silenciosa del mecanismo traicionaba las expectativas de transparencia que los jugadores tienen respecto de Destiny 2.
Pudimos desactivar este sistema con un cambio del lado del servidor, pero ahora es preciso encontrar una nueva solución para volver a equilibrar la mecánica de PE en Destiny 2. Hemos comenzado ese trabajo, y continuaremos compartiendo novedades en cuanto a tiempos y aspectos concretos. Los valores codificados en el API de nuestro sitio web se actualizarán hoy (y es posible que ya estén actualizados al momento que leas este artículo) para reflejar la desaparición de este mecanismo escalonado. En una futura actualización, esperamos enlazar estos valores internos y externos para mayor consistencia, y para asegurar que cuando se hagan cambios los mismos se reflejen fielmente en donde sea que los reportemos.
Ya podemos ver que el valor recientemente ajustado de 160 PE por nivel significa que será demasiado lento para algunas actividades y ya comenzamos el proceso de reunir información y recalibrar los coeficientes de obtención de PE para mejorarlos lo antes posible.
Los aumentos de PE, lo cual incluye los objetos consumibles y bonificaciones pasivas como el de 300% por estar “Renovado”, siempre se aplicaron de acuerdo a este sistema y nunca resultaron en un entorpecimiento temprano de PE. Estos no deberían cambiar por la desactivación de este sistema y continuarán proporcionando los aumentos indicados en ganancia de PE.
Puedes esperar ver mucha conversación en nuestro equipo acerca de esto, en la medida que las recompensas de PE se actualizan y ajustan a las expectativas de los jugadores.
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